先に果てた方が、負け。
カードで攻め、互いの余裕を削り合う一夜の駆け引き。
先に彼女の余裕を0にすれば勝ち、先に自分の余裕が0になれば負け。
彼女の本音は伏せられている。意味深な一言から読み解け。
場所カードは舞台として場に残り続け、アイテムカードは次の一手を強化する。
追い詰めれば、反撃を許さぬ連撃も生まれる。
耐えるか、探るか、身を委ねるか。駆け引きは一手ごとに深まっていく。
互いの「余裕ゲージ」を削り合う。先に彼女のゲージを100%にすれば勝ち、先に自分のゲージが100%になれば負け。
山札から手札3枚を持ち、1枚使うたびに山札から1枚補充しながら戦う。山札が尽きたら、使い終えた札を切り直して山札に戻る(同じ行為を一夜のうちに重ねることもできる)。
彼女の本音は伏せられていて、意味深な一言のヒントでしか分からない。緩急カードの系統が彼女の弱点と噛み合えば威力2.2倍、逆に彼女が得意な系統(耐性)だと威力0.5倍になる。弱点を突くと、反動で自分の余裕も少し軽くなる。
本音は暴かれる(弱点を突かれる)まで同じものが数ターン持続する。読み切って弱点を突けば新しい本音に入れ替わり、外し続けても一定ターンで自然に入れ替わる。
同じカテゴリのカードを連続で出すと、威力が段階的に下がっていく。カテゴリを散らして攻める方が、単調に押し続けるより効率が良い。
自分の余裕が乏しくなるほど、放つ一撃は重くなる。弱点を3連続で突くと、彼女が反撃できない「絶頂ラッシュ」という追加ターンが発生する。
12枚の候補から6枚を選び、この夜のデッキを組む。0/6
彼女の本音は、弱点を突かれるか一定ターンが経つまで同じものが持続する。同じカテゴリのカードを連続で出すと威力が下がっていくので、カテゴリを散らして攻めるのが効果的。
自分の余裕が高まりすぎると、選べる手札がランダムな一枚に絞られる(理性ロック)。「耐える」で余裕を回復すれば元に戻る。